那会儿咱刚进比奇城,还攥着木剑跟在稻草人屁股后面砍的时候,就慢慢摸出了第一个小门道 —— 现在想起来,这其实就是 2001 年热血传奇里挺常见的一个小 bug。那时候砍稻草人,按常理说砍死了得捡尸体里的小钱或者小药水,可要是你砍死之后别着急捡,往后退一步再对着尸体的位置补一刀,系统居然还会再跳一次经验值。刚开始我还以为是自己眼花了,连着试了三四回,每次都能多拿十来点经验,要知道那会儿新手升级慢,这点经验攒起来也能少砍好几只怪。后来跟行会里的老大哥聊起,他说早就知道这事儿,还笑我反应慢,说这算不得啥,矿区里还有更邪乎的。

真到了矿区才知道,老大哥没骗人。2001 年热血传奇里的矿区,尤其是毒蛇山谷往下来的那个蜈蚣洞入口附近,有几块挨得特别近的黑石头,那会儿咱带个萌新下矿挖黑铁矿,他跟着我走,眼看着我走到石头缝跟前,没绕路也没打怪,就按了下 Shift 再点对面的空地,人物 “嗖” 一下就穿过去了,那萌新当时就愣在原地,发私聊问我是不是开了外挂。其实哪儿有外挂啊,就是摸准了那个 bug 的位置,只要角度对,石头缝就能当门用。不过这 bug 也不是每次都灵,有时候角度偏一点,人物就会卡在石头里动不了,还得喊朋友来帮忙砍旁边的怪,引着系统刷新才能把人弄出来。有回我自己就卡了半个多小时,后来还是一个路过的道士扔了个符,把我旁边的僵尸引走,我才趁机退出来,现在想起来还觉得好笑。

要说 2001 年热血传奇里最让玩家疯狂的 bug,还得是商店刷金币那回。那会儿比奇城的药店、杂货店,只要你买东西的时候手速够快,就能刷出额外的金币。我记得最清楚的是杂货店卖的小红药,一块钱一瓶,你点 “购买” 之后,别等系统提示,立马点 “卖出”,有时候系统反应不过来,就会把你刚买的药算成两份,卖的时候就能多拿一块钱。刚开始我就试了几次,每次也就多刷个三五块,后来跟行会里的人学了技巧,用鼠标连点器(那会儿还不算外挂,就是个小工具),半小时就能刷出上千块。这事儿传得特别快,没几天比奇城的杂货店门口就挤满了人,都蹲在那儿点鼠标,店里的小红药都被买空了好几次。GM 后来发现了,连夜更新了补丁,把这个 bug 修好了,那些没来得及刷多少的玩家还在行会频道里抱怨,说少了个赚钱的路子。

除了打怪和赚钱的 bug,PK 的时候也有不少门道。那会儿在蜈蚣洞抢怪,经常会跟其他行会的人起冲突,打起来的时候就发现,要是卡在特定的地形里,比如两个大柱子中间,对面的战士砍不到你,你却能砍到他。这就是 2001 年热血传奇里的卡位 bug,尤其是战士,要是被卡在这种地方,就算装备再好,也只能站着挨打。我有回跟一个穿重盔的战士 PK,他等级比我高两级,我打不过就往柱子后面跑,没想到他跟得太近,自己卡进了柱子缝里,我就站在外面砍他,他只能原地跺脚,最后被我砍死,爆了个小手镯,现在想起来还觉得解气。不过这个 bug 也不是每次都能用上,得熟悉地图里的地形,哪些地方能卡,哪些地方不能卡,都是老玩家一点点摸出来的经验,新玩家根本不知道。
还有个 bug 当时影响挺大的,就是装备复制。那会儿有个玩家在沙巴克的仓库里,发现把装备放进仓库之后,快速退出游戏再登录,仓库里的装备还在,身上的装备也没少,等于多了一件。这事儿刚开始只有几个人知道,他们偷偷复制了不少好装备,比如井中月、力量戒指,后来不知道谁走漏了风声,越来越多的人开始试。我有个朋友就复制了两把井中月,一把自己用,一把卖给了别人,赚了不少钱。不过这个 bug 存在的时间不长,也就一个多星期,GM 就发现了,不仅修复了 bug,还把那些复制的装备都给清空了,我那朋友手里的井中月也没了,还跟我吐槽了好几天,说白高兴一场。现在想想,那会儿的 GM 处理速度还挺快,要是再晚几天,游戏里的装备市场估计就乱套了。
任务系统里也有 bug,最典型的就是 “骷髅精灵任务”。那会儿道士玩家到了 19 级,就能接这个任务,要去骷髅洞打骷髅精灵,拿它的骨头回去交任务,就能学召唤骷髅。可好多玩家打了好几天,都没打出骨头,不是因为没打死骷髅精灵,而是打死之后根本不掉任务物品。我当时也卡了这个 bug,打了不下二十个骷髅精灵,每次都只掉点金币和小装备,就是没有骨头。后来问了行会里的一个老道士,他说得在打骷髅精灵之前,先把任务放弃了再重新接,然后去特定的房间打,才能掉骨头。我照着试了,果然在第三个房间打死骷髅精灵之后,就掉了骨头,总算学了召唤骷髅。后来才知道,这是任务触发机制的 bug,系统有时候会判定错误,导致任务物品不掉落,只能用放弃重接的办法解决,那会儿没攻略,全靠玩家互相传经验。
现在回想起来,2001 年热血传奇有哪些 bug,咱老玩家心里都有一本账,这些 bug 有的让升级快了点,有的让赚钱容易了点,有的则让 PK 多了些乐趣。虽然现在的游戏里,bug 越来越少,系统也越来越完善,但总觉得少了点当年的味道。那会儿的 bug,不像现在的漏洞那样会破坏游戏平衡,反而成了玩家之间的谈资,比如谁发现了新的穿墙点,谁知道怎么刷金币,都会在行会里分享,大家一起受益。有时候卡了 bug,还会跟朋友一起想办法解决,那种互相帮助的感觉,现在的游戏里很难找到了。这些 bug,就像 2001 年热血传奇里的一个个小插曲,虽然不完美,却让那段游戏时光变得更难忘,更有烟火气,也让咱这些老玩家,直到现在还能凭着这些回忆,跟当年的朋友聊上半天。